TUhjnbcbe - 2021/5/11 11:04:00
开放世界,抄袭,最佳手游,27国登顶……前段时间被不少人安利了《原神》,一不小心入了坑还真有点沉迷,作为一个平时在王者峡谷被虐的佛系玩家,对《原神》背后的米哈游产生了浓厚的兴趣。虽然不是重度游戏玩家,但还是想聊聊米哈游这家游戏公司,欢迎游戏大佬和内幕大佬补充指正。聊米哈游不可避免地需要提到《原神》,可以说《原神》是真正把米哈游从二次元市场推向主流市场的一款游戏。而且从上线之初就争议不断,是抄袭还是借鉴,是缝合还是综合,是肝还是氪,米哈游还是米忽悠?从豆瓣、B站评分上也能看得出来,打1星和打5星的用户几乎数量一样,总评分大概5点几分。这些玩家的讨论更引发人去了解一下这家公司,了解这个ACG圈里中国合伙人的故事。年1月,上海交大的宅男宿舍里,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓三个计算机系的技术宅男因为酷爱动漫游戏,成立了米哈游工作室。在这之前,几个人参加过多次创业比赛,可以说米哈游也并不是三个人的第一次冲动的尝试,据说刘伟当年在学校还是学生会主席。米哈游在成立半年多之后就推出了一款手机单机游戏《flyme2themoon》,以现在的眼光看,游戏本身确实比较青涩,但当年iphone4刚刚推出1年,手机游戏还不是游戏的主要渠道,总之游戏没火。当时的投资人根本不看好国产动漫的项目,米哈游投出去的商业计划书根本没人看,毕竟当年的二次元是一个小小小众市场,跟投资人讲要做最牛的二次元公司,恐怕没几个投资人能听懂。好在有上海科创中心提供了10万元无息贷款和50平米半年免费的办公空间,直到年,米哈游才拿到了万人民币的天使投资,占股15%,这一笔天使投资也是米哈游发展到现在接受的唯一一笔投资。年12月,经过一年的研发《崩坏学园》上线,初期还是用的下载收费的模式,当时的团队只有6个人,或许是下载收费模式不容易被接受,或许是游戏本身没有戳中二次元的点,总之又没火。几个人又接着肝,年1月《崩坏学园2》上线,这时的团队只有7个人,游戏也改成了免费下载内购模式,同时期的B站也开始做游戏,直接给了《崩坏2》一波推荐,在二次元群体火爆。《崩二》的成功真正让米哈游进入了发展的快车道,在年招股书里的数据能看到,《崩二》截止年给米哈游带来的营业流水超过10亿。正向的流水给米哈游带来的不仅仅是续命,还证明了团队一直坚守的IP化路线的正确,也给后续游戏投入、开发、模式、受众都提供了很好的数据支撑。年9月,《崩坏3》上线,2D转向3D,射击转向动作,崩三吸金能力远超前面的两款游戏,仅1年时间就给米哈游带来了11亿的充值流水,不知道掏空了小学生的钱包,诞生了多少万氪大佬。从年的招股书也能看得出,《崩二》、《崩三》占据了整个公司营业收入的98.83%,这也为后期的研发《原神》提供了资金和底气。《原神》毕竟号称研发三年半,开发费用超过1亿美金,动用人的研发力量,及时对于巨头来讲也是相当大的投入了。随后就是年发布的两款游戏《未定事件簿》和《原神》。《原神》发布5个月,移动端收入超过8.74亿美金,还不算其他平台,怪不得米哈游在年取消了上市计划,二级市场募资哪有《原神》牌印钞机来得快,据说期间还拒绝了腾讯的投资。凭借《原神》的底气,米哈游硬刚了一波应用市场也不落下风,玩家氪金也不想把钱给应用市场,给米哈游做《原神2》不好吗?有了底气的米哈游还加入了脑机接口的研究行列,医院脑病中心米哈游联合实验室,号称未来打造容纳10亿人的虚拟世界。虽说《原神》一时风头无两,但是米哈游跟巨头相比还是个弟弟。这次,弟弟给大哥们好好上了一课,且看大哥们怎么反击,吃瓜吃瓜。米哈游的IP化能吃遍天吗?创始人大伟哥也说,米哈游从成立第一天就不认为自己仅仅是一家游戏公司,而把自己认为是一个IP的公司。从业务布局上也拓展了漫画、动画、小说、周边等等品类,但游戏收入仍然占绝对比重。也难怪有玩家说,米哈游就是一家披着游戏外衣的动画片公司。IP化确实能够一定程度地延长游戏的生命周期,从崩坏系列的成功也能看出这种延续。但是依靠单一IP的成功确实也存在一定的风险,万一IP不被认可,是否会拖累整条业务线,这也是为什么米哈游开启《原神》这个IP的原因吧。《原神》是不是一款好游戏?单纯从评分来看,5点几分连及格线都没有达到,相比不少3A大作动辄8、9分的水平乍一看以为又是个页游的水平。但是看看评分,评分的两极化非常严重,打5星跟打1星的比重差不多。为什么会出现这种反差呢?仔细想想也非常好理解,平时玩惯了3A大作的玩家一看《原神》除了画面不错,玩法和套路相比传统大作并没有什么优势,居然还有不少人捧,怒给一个一星。但是对于群体更大的手机玩家来说,除了某些国民级的游戏,像《原神》这种开放世界的ARPG还真是没玩过,周围可以说一个能打的都没有,必须五星好评,肝、氪。这或许是评分如此两极化的原因吧,就个人来讲,无论从画面、游戏丰富程度、可玩性,是非常良心的一款游戏。但《原神》最近的成功也不能一劳永逸,不少玩家反应,《原神》过了新手期之后每天上线也就是做做任务,领领奖励,无事可做,甚是寂寞。ARPG游戏不像PVP,需要对原作持续更新保持新鲜感,同时不断推出续作以延续生命周期。蔡浩宇也透露《原神》今后每年投入可能会超过2亿美金,看后续的更新吧。最后聊聊技术宅拯救世界,这句话写在了米哈游logo的下面,这或许是以三个创始人为代表的宅男群体对改造世界的理想。对很多80后、90后来说,小的时候并没有互联网的环境,接触动漫往往来自校门口的书店、同学们藏在课桌里的漫画、还有地方台放的美国日本的动画片,下午6点播出的动画也成为放学急着回家的动力,动漫也就像种子一样埋在很多人心里。在彼时的环境里,ACG是一个并不被大众接受的文化。技术宅们或许就单纯善良地想把他们真爱的ACG文化拯救出来,随着他们长大,习得文武艺,继续浇灌心底的种子期待成长。时过境迁,如今对于大众对于ACG的接受度已经逐渐脱离了小众,世界已经拯救,技术宅们要去创造世界了。往期文章